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Retos de Salud: modelo gamificado que triplicó la retención en 30 días

MEDDI / 2025

Transformamos el producto en un ecosistema que fomenta el bienestar y multiplicó x3 el número de usuarios activos diarios.

MEDDI redesign

Contexto

✦ Baja retención en app

Meddi buscaba aumentar la retención. Las métricas mostraban que más del 70% de usuarios no regresaba en los primeros 7 días.

Mi rol en el proyecto

Como parte del equipo principal lideré investigación primaria, estrategia de negocio, conceptualización y diseño de interacción end-to-end.

Obstáculos

¿Cómo volver dinámico un sistema de retos estático, sin variar mecánicas ni dificultad, en una categoría que retiene apenas 3–5% de usuarios a 30 días?

Fuente: Mobile App Benchmarks anuales — AppsFlyer, Adjust, Mixpanel / Amplitude.

Solución

Experiencia contextual y progresiva

Rediseñamos el flujo existente de Retos de Salud —en vez de construir uno nuevo— aplicando patrones probados de fitness, hábitos y fintech: dificultad y actividad ajustadas al historial de salud del usuario, con gamificación social y recompensas grupales.

Insight

Los indicadores visuales continuos —barras de estado, círculos de progreso e hitos incrementales— mejoran la persistencia y adherencia hasta en +30–40% frente a interfaces de solo texto o metas binarias.

Fuente: Hamari, Koivisto & Sarsa (2014) — 'Does Gamification Work?', IEEE HICSS 47.

Video de presentación

Fuente: Meddi

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Disponible para proyectos freelance.

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